lunes, 17 de junio de 2013

3) Formatos de audio.



  • WAV: (no tiene compresion de datos) desarrollado por Microsoft e IBM.

  • MIDI:  es un protocolo de comunicación entre el intrumento musical y el ordenador. Los programas editores de onda no trabajan estos archivos.
  • CD-A: es un archivo WAV, estereo, con 16 bits, con 44.100 Hz.
  • MP3: formato de audio compartido que elimina los sonidos que no capta el oido humano. Ocupa 1/2 parte del sonido original.
  • OGG VORBIS: es un formato con péridida, con mas calidad que los anteriores, de software libre, pero no está introducido en la electronica de consumo.
  • WMA: formato de audio comprimido con perdidas desarrollado por Microssoft.
  • Real Audio: (RM) desarrollado para reproducirlo en tiempo real en Internet. El archivo no se descarga en el ordenador cliente, por lo que el propietario se aseguran de que no pirateen. Necesita tener instalado el programa RealPlayer

miércoles, 5 de junio de 2013

2) Captura y digitalizacion del sonido

El proceso que se sigue para capturar una onda sonora desde que se emite hasta que se reproduce en un dispositivo electrónico es el siguiente:

1) Alguien habla y al hacer lo produce una vibración en el aire.

2) Un micrófono capta la vibración del aire y la convierte en una señal eléctrica.  

3) Un equipo electrónico recoge la señal eléctrica y la transforma en una señal eléctrica pero modificada en binario.Esta señal eléctrica binaria se puede almacenar en forma de archivo en diferentes soportes. (CD de audio, memoria flash,...) 

4) El archivo almacenado es leído por un reproductor que se encargara de transformar el código binario en una señal analogica.

5) Esa señal sale a un amplificador que se encarga de ampliar la señal proporcionalmente.

6) Esa señal amplificada llega a los altavoces que transforma la señal electrica en vibraciones en el aire produciendo vibración en la membrana de este altavoz, y esa vivbración llega a nuestros oidos y se convierte en sonido.


2.1) Características del sonido digital.




1) FRECUENCIA DE MUESTREO.
Es el nº de muestras que se toma de un sonido analógico digital cada segundo para convertirlo en digital.
Un sonido grabado en un CD de audio tiene una fm de 44.100 Hz.

2)TAMAÑO DE LA MUESTRA.
Indica la cantidad de bits de información que ocupa cada muestra. En nuestro ejemplo cada muestra tiene 5 bits y en un CD de audio cada muestra tiene 16 bits.

3) CANALES.
Es el nº de pistas que compone un sonido.
  1. Mono: 1 pista
  2. Estereo: 2 pistas
  3. 5.1: 5 pistas
  4. 7.1: 7 pistas

2.2) ¿Como se calcula el tamaño de un archivo de audio?

Una canción dura 3 minutos, tiene una fm de 44.100 Hz y el tamaño de cada muestra es de 16 bits.
Tamaño del archivo.
Tiempo de la canción X frecuencia de muestreo X tamaño muestra X Nº de pistas .
                   ^                                           ^                                   ^
        En segundos                               En Hz                            En bits

                    



180 seg X 44.100 Hz X 16 bits X 1 pista = 127.008.00 bits
127.008.00 : 8 = 15.876.000------> 16 MB aproximadamente.













1) Introduccion

Es la propagación de las ondas producidas por algún instrumento, voz o ruido.

Características:






Tipos:

Grave: es cuando el sonido es mas fuerte y la frecuencia de la onda es menor.

Agudo: 
 es cuando la amplitud estas mas junta y por lo tanto la frecuencia es mayor.

SONIDO AGUDO: 
(mayor frecuencia en el mismo tiempo)

SONIDO GRAVE:
(menor frecuencia en 2 segundos)